好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
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使用 rust 写的 swc 速度明显不如 go 写的 esbuild。
语言是一方面,算法也是很重要的。
esbuild 的作者 Evan Wallace 是 Figma 的 CTO,而 swc 作者是一个 *** 年的小鲜肉,写 swc 的时候他才 20 岁。
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